Resident Evil 4′ün çıkış tarihinden itibaren bu güne kadar gösterdiÄŸi baÅŸarı ve aldığı takdirin bir sonucu olarak tanımlayabileceÄŸimiz Resident Evil 5′in demosu geçtiÄŸimiz günlerde görücüye çıktı. 4. Oyundan aldıkları ilham ile geliÅŸtirilen ve serinin takipçilerini ‘acaba çok mu benzeyecek yoksa daha iyisi mi olacak?’ soruları arasında bırakan Capcom, bu seferlik paçayı yırttı gibi. Ama bir sonraki Resident Evil’da bu kadar kredileri bulunmayacak.
Sıcak ülkenin sıcak insanları
Seriden çok iyi tanıdığımız Chris Redfield’ın, orijinal Resident Evil’dan 10 sene sonra, Afrika’da meydana gelen olayları incelemesi için gönderildiÄŸi görevi konu alıyor yeni oyunumuz. Yanımızdaki melez hatun Sheva Alamora ile kendinden geçmiÅŸ ve öldürmeye programlanmış zombiler arasında, bize verilen tek görevi yerine getirmeye çalışıyoruz; Hayatta kalmak. Yalnız, Redfield’a saÄŸlanan imkanlar ve metrekareye düşen zombi sayısını hesaba kattığımızda, iÅŸler tahmin ettiÄŸimizden de zor ve karın aÄŸrısı içinde gerçekleÅŸiyor.Â

Resident Evil 5, gerek kamera açısı, gerekse kontroller açısından abisi 4. oyun ile neredeyse aynı. Sizi hızlı bir şekilde aksiyona zorlasa da, alışık olan oyuncular ortama hemen uyum sağlayacaklardır. Yeni hikaye ile birlikte gelen yeni eklentiler ise ön yargı dolu takipçileri biraz sıkabilir. Öncelikle eşya (inventory) sistemi artık gerçek zamanlı işliyor. Serinin ayrılmaz bir parçası olan oyunu durdurup, karakter üzerindeki değişiklikleri yapma imkanı artık yok. Y tuşu ile ekrana gelen çantamızda, kullanmak istediğimizi seçiyoruz. Sırtımıza atlamaya hevesli onlarca zombi arasında bunu yapmak, göründüğü kadar kolay değil ne yazık ki,. Bunu kolaylaştıran etken ise D Pad’in hızlı silah/eşya seçimi için atanabiliyor olması. Yani ok tuşları ile çantamıza girmeden, istediklerimiz arasında geçiş yapabiliyoruz.
Silah kullanımı da aynı şekilde korunmuş. LT ile nişan alırken, RT ile ateş ediyor ve bir gözümüzü mermi sayısından hiç ayırmıyoruz. Çünkü şarjör değişimini unuttuğumuz anda, her taraftan zombi saldırısa uğramak mümkün. Hareket ederek ateş etme imkanı olmadığı için, bir parmağımızın, sırtımızdaki ufak(!) çakıyı sevgili zombilere sunan LB tuşunda olmasında da büyük fayda var. Bayılan veya sersemleyen zombileri ise son bir hamle ile yere sermek veya karınlarına vurduğumuz sağlam bir yumruk ile halletmek elimizde.
Capcom’un sunduÄŸu bir diÄŸer yenilik ise partnerimiz. Hikayeye nasıl dahil olduÄŸunu ÅŸu an için bilmediÄŸimiz Sheva Alamora, tüm oyun boyunca yanımızda bulunacak. Birçok oyunda göstermelik bulunan bu özellik, Resident Evil 5′de çok baÅŸarılı oturtulmuÅŸ. Alamora, sizinle gerçek zamanlı olarak mermi/saÄŸlık paylaşıyor, yapmanız gereken ÅŸeyler için (ÅŸarjör deÄŸiÅŸtir gibi) sizi uyarabiliyor, ayrıca karakter kontrolünü kaybettiÄŸinizde, sizi elinden geldiÄŸince hızlı bir ÅŸekilde kurtarıyor. Tüm bu yapılanları, siz de aynı ÅŸekilde Sheva üzerinde uygulayabiliyorsunuz. Onu kurtarmak, mermi/saÄŸlık paketi ya da silah paylaÅŸmak elinizde. Yapay zekanın baÅŸarılı olarak iÅŸlediÄŸini görsek de, Co-opÂ’un verdiÄŸi tat baÅŸka tabii ki. O yüzden, imkanınız var ise Online Co-op, en azından Split Screen Offline Co-op oynamanızı öneririm. (Evet, hepsi demoda mevcut)
Teknik olarak ‘göz kamaÅŸtırıyor’ terimi sanırım en doÄŸru seçim olacaktır. Özellikle ışıklandırmalardaki özen, Afrika’nın ölümcül sıcağını çok iyi hissettiriyor. Lost Planet ve Devil May Cry 4′de kullanılan grafik motorunun (MT Framework) nimetlerini sonuna kadar kullanıyor diyebilirim. Yalnız görseldeki özen, ne yazık ki animasyonlarda pek mevcut deÄŸil. Özellikle karakterlerin ölüm ve vurulduktan sonraki verdikleri tepkiler, 4. Oyundan birebir olarak alınmış. Havoc’un yapabileceklerini bildiÄŸimiz için, Capcom bu sefer biraz kolaya kaçmış demek yanlış olmaz.

Virüs’ün yayılmasına çok az kaldı
Mart ayının ikinci haftasında PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasada olması beklenen Resident Evil, umarım demosundaki potansiyeli tüm oyun boyunca korur. Sunduğu Co-op imkanı ve 4. oyunun sorunsuz sisteminin biraz daha gelişmiş bir versiyonu olarak karşımıza çıkacak olması, beklentileri arttırmaya yererli. Ama giriş cümlesinde dediğimiz gibi, bu seferlik oldu sanki. Fakat bir sonrakinde bu kadar anlayışlı oyuncular bulabileceklerini sanmıyorum.
Â
Kaynak: TrGamer